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第166章 乌拉迪家族崛起

    玩家们虽然疯狂的吐槽。
    表示他们的愤怒与不满。
    但真正表示要退出游戏,说出垃圾游戏,毁我青春,再也不玩的,却是一个都没有。
    原因无它,《普拉迪尼位面》这款虚拟网游,实在是太香了,太真实了。
    100%的仿真度。
    100%的感官体验。
    跟真实的世界,几乎一模一样,毫无区别。
    玩法的自由也非常高,却没有脱离游戏本身的范畴。
    尤其是每个玩家所绑定的系统空间,只要完成了一项项的建设任务,就能拿到颇为丰厚的奖励和积分,并能够在系统商城中,兑换任何所需要的物品。
    如顶级的大米。
    5a级的牛肉。
    顶级海鲜帝王蟹。
    口感极好的葡萄酒。
    以及各种各样的工具和高科技产品。
    乃至聚变反应堆,都能用1亿积分兑换到。
    且大部分的商品,都没有兑换数量的限制。
    意味着只要积分足够多,他们能够创造出一个全新的世界。
    虽然在游戏的过程中,他们遭遇了一些挫折,沦为了奴隶的身份,但对于这款游戏,玩家们还是非常认可的,没有一个愿意退游。
    而闹出出圈效应之后。
    也有更多的网民,对这款游戏产生了兴趣,或者说,也想玩玩这款游戏,希望拿到一个账号。
    毕竟不按套路出牌,反而搞出神转折操作的游戏,只要质量优秀的话,这就会是一款“神作”,大部分的神作,都是不按固定套路出牌。
    修仙世界突然变成科幻+超凡世界,也吸引了无数的硬核玩家,想进来体验一番。
    见到这个势头。
    官网平台,又迅速放出了10万个的账号,招募了10万的骨灰精英级玩家,成为了第四批,进入到游戏中的玩家,增强玩家镇的实力,争取尽快将玩家镇,建设成为玩家城。
    不断的增长实力。
    积攒资源。
    加大对这个世界的了解。
    最终摆脱沦为奴隶的困境,甚至逆袭土著,取代土著成为这个世界的主人。
    于是,
    在十多万名玩家的努力下,接下来的玩家镇,全部放下了安逸放松的心态,开始疯狂的发展。
    一块块的土地被整理开拓出来。
    一栋栋的房屋建造起来。
    一条条的道路铺设起来。
    一座座的工厂农场,拔地而起。
    各方面的工作效率,都提高了十倍不止。
    各方面的变化与工作成果,是肉眼可见,变化巨大。
    三个月之内,便开辟了5万亩的农业大棚,种下了100万颗的椰枣树。
    一年左右的时间,开辟的农业大棚面积,达到了10万亩,种下的沙漠椰枣树,达到了500万颗。
    并在当年之内,基本实现了粮食的自给自足,甚至是极其稀缺的淡水资源,也找到了大批的埋藏很深的地下水源,达到了50%的淡水自给率。
    只有极少部分的玩家城居民,面临缺水的困境,不得不花钱聘请专业的造水法师,让这些法师解决部分的问题。
    至于玩家们,用积分兑换水资源很便宜,若是选择用积分兑换淡水,玩家们不仅觉得反常划算,甚至把这些水资源,卖给住进玩家城的土著们,也能赚到不少的利润。
    土著?
    玩家城里,怎么会有土著?
    自然是乌拉迪家族,弄到这座沙漠之城里的。
    第一批只有2万人。
    第二批5万人。
    第三批10万人。
    后面会越来越多。
    乃至移民百万、千万——只要种花一族开辟的土地,种出的粮食,能够满足这么多人的口粮需要,那么后续送来的土著人口,就会越来越多。
    如果这座城市蕴含的价值还要更高。
    未来,乌拉迪家族,甚至可能会在这里,搭建一座传送门,允许上万里之外的人口,通过传送门,一批批的传送过来,运送效率更高。
    而经过近一年的观察,乌拉迪家族发现,这个种花一族,在治理和改造沙漠方面,果然有一套,能够利用许多简单的智慧,就将寸草不生,毫无希望的毁灭之地,改造成了充满生机之地。
    甚至让乌拉迪家族意识到,沙漠里,其实充满了希望和机会,简直前途不可限量。
    首先利用草方格,进行防风固沙,一下就遏制住了沙尘的无孔不入的侵袭能力,破坏了沙丘的流动性。
    其次,就是利用滴管技术,对土地进行灌溉,不需要把每片区域都要浇湿浇透,只要给植物补充水分,只要让根部吸收到水分即可,让灌溉所需的水量,只要常规灌溉方式的十分之一。
    而种树的话,在树的根部,放置一些储水的瓦罐,再利用医疗点滴,给树皮输液,哪怕周围极度干燥,树木也能存活下来。
    如此,不管在沙漠中种地,还是种树,都大有可为。
    且沙漠之中,没有大量的病虫害发生。
    沙土环境,适合根部生长,十分肥沃,且常有沙粒吹来,具有自肥特性,另外阳光充足,积温充分,容易获得丰收。
    故而利用沙漠农业,就能够养活大批的人口。
    另外,沙漠地带的能源问题,更加容易解决。
    只要竖立几十台的风力发电站。
    建设几座的太阳能发电工厂,带来了大量的电力不说,太阳能电池板下面,还能种草、养羊,发展沙漠循环经济。
    故而在沙漠之中,能够轻松得到充足的能源。
    最后,将沙漠环境改造完毕后,沙漠中的各类矿产,也能开采出来,带来更多的财富。
    如煤矿。
    石油天然气。
    铁矿。
    化肥矿。
    盐矿。
    以及各种其它矿产资源等等。
    谷</span>  只要开矿机械,能够在沙漠里运转起来,可以长期的工作下去。
    那么海量的矿产资源,也能够得到开发,创造更加庞大的财富。
    于是。
    第二年,玩家城内的玩家数量,增加到了50万人,土著数量增加到了10万。
    开垦出的土地面积,超过了30万亩。
    食物自给率达到了55%。
    能源自给率达到100%。
    物资方面,只需要额外供应100万吨的水,这在乌拉迪家族的承受范围之内,不过是让巨型战舰,跑个两三趟而已。
    第三年,玩家城内的玩家数量,增加到了100万人,土著的数量,也膨胀到了50万。
    开垦出的可用土地面积,突破了100万亩。
    粮食自给率达到了68%。
    能源自给率达到了120%。
    物资方面,只需要额外供应500万吨的水,乌拉迪家族也能承受的起,哪怕运水的成本颇高,但带来的收益更加巨大,是赚远大于赔的生意。
    这个时候。
    已经是三年了。
    玩家们已经忍辱负重三年了。
    按理说,以玩家们的能力、头脑和血性,这个时候,应该差不多该揭竿而起,反抗乌拉迪家族了,获取一个独立自主的身份,绝不能忍受不自由的状态,以及压迫和剥削。
    对于心高气傲的玩家们而言,三年,几乎就是一个极致,不可能再忍下去了。
    而且跟土著们交流共同工作的过程中,玩家们,绞尽脑汁的,学会了土著们的语言,了解了他们的科技,甚至有个别的脑袋聪明的玩家,学习掌握了修炼,接触到了这个游戏的超凡能力,成为了最初级的修炼者。
    玩家们快速的互相学习。
    超凡者的数量,已经超过了三千,都算是达到了入门的程度。
    但……
    玩家们还是没有采取造反的行动。
    更没有下定反抗的决心。
    反而……有点习惯了奴隶的身份,居然都不太希望采取暴力行动,习惯和适应了当前的生活。
    为什么会变成这样?
    难道这些玩家们,都成了斯德哥尔摩,喜欢了上了被奴役的感觉。
    原因自然是多方面的。
    第一,玩家城的周围,有多个机甲战士军营,驻守在玩家城周边的机甲战士数量,居然达到了10万之众。
    而一位机甲战士的战斗力,就至少能干掉上百名玩家,自身毫发无损,十万机甲战士,全军出众,便是千万玩家暴动,都能全部干掉,百万玩家,更是轻松拿下。
    实力层面,玩家的实力还远远不够。
    其二,部分的玩家,已经融入习惯了这样的生活,不太想发生剧烈的改变。
    土著妹子,个个肤白貌美,气质突出,实在太漂亮了,拴住了一部分玩家的心。
    土著的科技,真的非常先进,他们也有超级计算机,也有枪械武器,也有人工智能,且更加的先进,完全不弱于蓝星的高科技水平,非常值得借鉴和学习。
    土著们的力量,更加强大,有许多的土著百姓,不仅文化水平很高,而且还是所谓的超凡者,掌握了非常强大的力量,玩家们为了获得这种力量,不得不厚着脸皮,使出各种招数,拜师学艺,但由于时间还短,之掌握了个皮毛,还得再学习一段时间,才能掌握精髓,拥抱强大的个人力量。
    在无法超过土著超凡者之前,玩家们还得继续学习,否则连出师的实力都没有,就敢乱反乱莽,下场只能是死的很惨。
    所以玩家们别说打败那些机甲战士,便是普通的土著市民,都得忍让好一段的时间,无法以居高临下的态度,把这些土著百姓,都当成什么npc、经验包。
    其三,则是乌拉迪家族,对玩家们的态度,还算不错,玩家们在三年里,闹了三次,乌拉迪家族,都没有下令屠戮,反而三次都做出了让步,笼络之心,十分诚恳。
    比如第一次,玩家们表示需要自由公民的身份,这样才愿意努力的干活,如果一直是奴隶之身的话,很不自由,他们就干活浑身没劲,看不到任何盼头和希望,宁愿破罐破摔,也不会继续给乌拉迪家族服务。
    乌拉迪家族高层想了想,虽然家族之中,冒出了不少的喊打喊杀之声,但理性开明一派占据了主导,同意了玩家们的要求,给予了自由公民的身份,表示不会强行剥夺他们的自由,不会随意侮辱杀戮,会当成家族的自由民一样对待,会表彰奖励种花一族做出的贡献,给予更好更合理的待遇。
    第二次,玩家们又表示,希望能够得到超凡之力的修炼方法,以后也要拥有强大的实力,保护自己的家族。
    这个要求,在乌拉迪家族中,又激起喊杀声一片,但该家族的高层,仍然做出了让步,拿出了基本初级的修炼手册,丢给了玩家们,让数十万名的玩家,突然了修炼的门槛,掌握了超凡之力。
    虽然目前玩家的实力还很多,但未来的成就是无限光明的,只要给他们一个平台和机会。
    第三个要求,则是玩家们,索要更高的地位,以及更多的自主权。
    另外施加到他们身上的税赋,也要减轻一些,否则不会指导土著们,更好的开发沙漠中的资源,改造沙漠的环境。
    比如给点官干干。
    允许加入到乌拉迪家族的军团当中。
    总之就是一视同仁,不能不公平的对待。
    这个要求,果真是难住了乌拉迪家族,让该家族内部,喊杀声更加的强烈,甚至占据八成以上的声量,成功激怒了乌拉迪家族。
    但经过三四天的激烈争吵之后,乌拉迪家族的高层,还是同意了这个要求,允许给予种花一族,更好的待遇,更高的地位,绝对不会亏待,乃至是一些很高地位的职位,也可以允许玩家们担任,条件则是,玩家们要继续听话,继续为乌拉迪家族服务和效力。
    见乌拉迪家族,如此的开明识时务,甚至是明显有些软弱——毕竟占据绝对优势还做出妥协的行为,确实可以用软来形容。
    当然也可能是某种智慧。
    而玩家们见找不到什么发难的地方,得到的重视和待遇也确实不错,超凡之力也能掌握,更高的地位也能往上爬,那还要闹个什么,根本找不到好的借口,哪怕是最火爆极端的玩家,也无法说服所有人,来个揭竿而起。
    只能继续干下去。
    建房子。
    开辟土地。
    修路。
    开矿。
    建造工厂。
    这些枯燥的工作,继续努力的去干,还能够指挥许多的土著,一起去干。
    于是沙漠变的越来越热闹起来。
    带来的收获和财富,始终略大于成本和支出,让开发毁灭之地,成为了一件有利可图的事情。
    数百年时间里,一直处于衰弱状态的乌拉迪家族,居然重新看到了复兴崛起的势头,在哈克帝国内,引起了不少的热议和关注。
    当然乌拉迪家族,也知道藏拙低调的道理,不敢大肆的张扬,面对好奇与质问,也只是说取得了一点小小的成果,并不算太成功,每年被沙漠侵占的土地,还是大于开发出的土地,依然是处于损失削弱的状态。
    但乌拉迪家族闷声发大财的想法和打算,这样的如意算盘,并没能保持多长的时间。
    头顶的间谍卫星可是看的清清楚楚。
    在第五年的时候,那块面积达到500万亩的沙漠绿洲,就引起了整个哈克帝国的轰动,无数人感到吃惊与羡慕。
    乌拉迪家族创造了一个奇迹,崛起之势,已经露出苗头。
    然而,很多人没有料到,这却是灾难与噩梦的开始……
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